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圖PS3測試版硬件開發套件實物曝光

发布时间:2019-11-08 20:45:48 编辑:笔名

图:PS3 测试版硬件开发套件实物曝光

日本 ITmedia 专栏作家 本田雅一 于个人志的报导中,首度刊出了未曾公开曝光过的 PS3 测试版硬件开发套件的照片以及规格

E3 前夕正式发表的 SCE 新一代游乐器主机「PLAYSTATION 3(PS3)」,配备由 SONY、IBM 与东芝合作开发的崭新设计 Cell 微处理器,以及绘图芯片大厂 NVIDIA 提供的 RSX 图形处理器(GPU),具有相当强大的图形与仿真运算处理效能

但由于发表会与后续的 E3 展中 SCE 并未展出实际运作的硬件,故许多玩家怀疑相关的展示影片是以超越 PS3 实际硬件规格的高效能 3D 绘图计算机系统事先演算所产生,并非由同等于 PS3 的硬件实时产生不过根据本田雅一这篇关于 PS3 测试版硬件开发套件报导的说法,E3 发表会中的展示,大部分是以低于 PS3 实际硬件规格的测试版硬件开发套件来执行的,只有少部分是采取事先演算的影片

这个用来进行实际展示的 PS3 硬件开发套件,配备的 Cell 微处理器运作时脉为 2.4GHz,只有 PS3 预定采用的 3.2GHz 版本的 75 %图形处理器部分则是使用时脉低于 RSX、尚未发表的绘图芯片来替代,虽然文中并未指明是什么芯片,但一般相信应该是这两日正式发表的 NVIDIA G70(GeForce 7800),已知 G70 最高时脉版本为 430MHz,是 PS3 RSX 预定规格 550MHz 的 78 %

连接 CPU 与 GPU 的接口是以 4x 的 PCI-Express 来替代,仅供测试用途,频宽只有上下行共 2GBps,是 PS3 预定采用、上下行共 35GBps 频宽的 FlexIO 高速总线的 5.7 %,而且因为开发套件上的各芯片运作时脉较低,包括内存芯片也是,因此所配备的绘图内存频宽也只有 RSX 的数分之一

报导中也提到,目前的开发环境尚未提供能自动分割各运算工作成为细小执行绪的函式库,开发者必须自己将运算工作切细为小执行绪,不过切细之后只要从 3 种执行绪分配算法中选择一种来使用,系统就会自动将执行绪分配到 Cell 底下的 7 个 SPE 运算单元进行处理,不需要手动分配

由于现阶段所采用的 PS3 测试版硬件开发套件时脉较低,而且 CPU 与 GPU 之间的总线频宽远低于实际 PS3 预定采用的规格,图形处理器 RSX 也还没有实际成品,所以还无法充分发挥 PS3 结合 Cell 与 RSX 联合运作的独特设计实际的 PS3 主机硬件将会比这个 E3 发表会中用来进行实机展示的硬件开发套件效能更高,表现更好,至于究竟会有多大的提升? 将是后续值得注意的焦点

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